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CES : Nvidia dévoile une technologie d'entraînement des robots, de nouvelles puces de jeu et un accord avec Toyota
information fournie par Reuters 07/01/2025 à 06:54

Nvidia a dévoilé lundi de nouveaux produits tels que l'intelligence artificielle pour mieux former les robots et les voitures, des puces de jeu améliorées et son premier ordinateur de bureau, tout en expliquant son potentiel d'expansion. (crédit photo : Nvidia Press room /  )

Nvidia a dévoilé lundi de nouveaux produits tels que l'intelligence artificielle pour mieux former les robots et les voitures, des puces de jeu améliorées et son premier ordinateur de bureau, tout en expliquant son potentiel d'expansion. (crédit photo : Nvidia Press room / )

Nvidia NVDA.O a dévoilé lundi de nouveaux produits tels que l'intelligence artificielle pour mieux former les robots et les voitures, des puces de jeu améliorées et son premier ordinateur de bureau, tout en expliquant son potentiel d'expansion.

Lors du CES 2025, une importante conférence annuelle sur la technologie qui se tient à Las Vegas, le directeur général Jensen Huang a expliqué comment la deuxième entreprise la plus valorisée au monde mettait à la disposition des consommateurs des PC et des ordinateurs portables la technologie qui alimente ses lucratives puces d'intelligence artificielle pour les centres de données.

Il a également présenté ce que Nvidia appelle les modèles de fondation Cosmos, qui génèrent des vidéos photoréalistes pouvant être utilisées pour former des robots et des voitures auto-conduites à un coût bien inférieur à celui des données conventionnelles.

En créant des données d'entraînement dites "synthétiques", les modèles aident les robots et les voitures à comprendre le monde physique, de la même manière que les grands modèles de langage ont aidé les chatbots à générer des réponses en langage naturel.

Les utilisateurs pourront donner à Cosmos une description textuelle qui pourra être utilisée pour générer une vidéo d'un monde qui obéit aux lois de la physique. Cette méthode promet d'être beaucoup moins coûteuse que la collecte de données telle qu'elle est pratiquée aujourd'hui, par exemple en mettant des voitures sur la route pour recueillir des vidéos ou en demandant à des humains d'enseigner des tâches répétitives à des robots.

Cosmos sera disponible sous une "licence ouverte", similaire aux modèles de langage Meta Platforms META.O Llama 3 qui sont devenus largement utilisés dans l'industrie technologique.

"Nous espérons vraiment que (Cosmos) fera pour le monde de la robotique et de l'IA industrielle ce que Llama 3 a fait pour l'IA d'entreprise", a déclaré M. Huang.

Vivek Arya, analyste chez Bank of America, a déclaré qu'il restait à voir si la poussée de la robotique augmenterait de manière significative les ventes de Nvidia.

"Le défi, selon nous, est de rendre les produits suffisamment fiables, bon marché et omniprésents pour engendrer des modèles commerciaux crédibles", a déclaré M. Arya dans une note adressée à ses clients. "De ce point de vue, la robotique pourrait rester une autre opportunité cool mais de niche, comme les métavers ou les voitures autonomes."

M. Huang a également dévoilé de nouvelles puces de jeu qui utilisent la technologie d'IA "Blackwell" de Nvidia, qui a contribué à propulser ses ventes dans les centres de données.

Ces puces, que Nvidia appelle la série RTX 50, visent à donner aux jeux vidéo des graphismes dignes d'un film, en particulier dans un domaine connu sous le nom de "shaders", qui peut aider des images telles qu'une théière en céramique à paraître plus réalistes en ajoutant des imperfections et des taches d'empreintes digitales à sa surface.

Les nouvelles puces peuvent également aider les développeurs de jeux à créer des visages humains plus précis, un domaine dans lequel les joueurs sont susceptibles de remarquer des caractéristiques même légèrement irréalistes. Le prix des puces s'échelonnera de 549 à 1 999 dollars, les modèles supérieurs étant disponibles le 30 janvier et les modèles inférieurs en février.

Ben Bajarin, directeur général du cabinet de conseil en technologie Creative Strategies, a déclaré que les nouvelles puces de jeu devraient contribuer à stimuler les ventes de Nvidia à court terme.

M. Huang a également présenté son premier ordinateur de bureau, baptisé Project DIGITS, mais conçu pour les programmeurs informatiques plutôt que pour les consommateurs ordinaires.

Il coûtera 3 000 dollars et fonctionnera avec un système d'exploitation Nvidia basé sur Linux. Il sera équipé de la même puce que celle qui est au cœur des offres de l'entreprise pour les centres de données, mais associée à un processeur central construit avec l'aide de la société taïwanaise MediaTek 2454.TW .

Les puces seront livrées dans un boîtier plus petit qui pourra être utilisé par les développeurs de logiciels individuels pour tester rapidement leurs systèmes d'intelligence artificielle. L'ordinateur de bureau sera disponible en mars.

Nvidia a également indiqué que la société japonaise Toyota Motor 7203.T utilisera ses puces Orin et son système d'exploitation automobile pour équiper plusieurs modèles d'un système avancé d'aide à la conduite. Nvidia n'a pas donné de détails sur ces modèles. Les actions de Toyota étaient en hausse de 1,7 % à la fin des échanges à Tokyo.

Huang prévoit un chiffre d'affaires de 5 milliards de dollars pour le matériel et les logiciels automobiles au cours de l'exercice 2026, contre 4 milliards de dollars attendus cette année.

Le CES , anciennement Consumer Electronics Show, se tient du 7 au 10 janvier.

L'action de Nvidia a clôturé à un niveau record de 149,43 dollars lundi, ce qui porte sa valorisation à 3,66 billions de dollars et en fait la deuxième société cotée la plus précieuse au monde derrière Apple AAPL.O .

((Traduction automatisée par Reuters, veuillez consulter la clause de non-responsabilité https://bit.ly/rtrsauto))

(Les commentaires d'analystes sont repris et complétés) par Max A. Cherney et Stephen Nellis

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